This is a simple strategy where we play on behalf of the ruling class of an anonymous society, develop its productive forces, and switch socio-economic formations.
In the game you will go through the whole history of mankind from primitive communities to a classless society of the future with technologies for interstellar flights and time travel. The story depends on the choice.
The improvement of productive forces will take place within the framework of real historical events: the Marathon battle, the Punic wars, the fall of Rome, the Crusades, industrial or socialist revolutions.
Nothing is predetermined in advance: one wrong step in the economy of the young Soviet republic, and it will end. You did not show sufficient rigidity as an imperialist predator, and the one who is larger ate you. Less reformism and reaction from the Soviet government and the result of the Cold War are not a foregone conclusion.
All this is seasoned with craft watercolor graphic;)
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Now the game is in the late early stage of development - the basic mechanics are ready, but the amount of content and balance have yet to be filled: events, improvements, pictures, texts, time travel, and later other planets.
Now the most valuable thing for the game is your feedback, suggestions, comments, ideas.
Dies ist eine einfache Strategie, bei der wir im Namen der herrschenden Klasse einer anonymen Gesellschaft spielen, ihre Produktivkräfte entwickeln und sozioökonomische Formationen wechseln.
Im Spiel werden Sie durch die gesamte Geschichte der Menschheit von primitiven Gemeinschaften zu einer klassenlosen Gesellschaft der Zukunft mit Technologien für interstellare Flüge und Zeitreisen gehen. Die Geschichte hängt von der Wahl ab.
Die Verbesserung der Produktivkräfte wird im Rahmen realer historischer Ereignisse erfolgen: der Marathonschlacht, der punischen Kriege, dem Fall Roms, den Kreuzzügen, industriellen oder sozialistischen Revolutionen.
Nichts ist im Voraus festgelegt: Ein falscher Schritt in der Wirtschaft der jungen Sowjetrepublik, und er wird enden. Sie haben als imperialistisches Raubtier nicht genügend Starrheit gezeigt, und derjenige, der größer ist, hat Sie gefressen. Weniger Reformismus und Reaktionen der Sowjetregierung sowie das Ergebnis des Kalten Krieges sind keine Selbstverständlichkeit.
All dies ist mit handwerklicher Aquarellgrafik gewürzt;)
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Jetzt befindet sich das Spiel in einem späten frühen Entwicklungsstadium - die grundlegenden Mechanismen sind fertig, aber die Menge an Inhalten und das Gleichgewicht müssen noch gefüllt werden: Ereignisse, Verbesserungen, Bilder, Texte, Zeitreisen und später andere Planeten.
Das Wertvollste für das Spiel sind jetzt Ihre Rückmeldungen, Vorschläge, Kommentare und Ideen.